Оригінальні Rift використовували парні панелі OLED зі структурою пікселів PenTile загальною роздільною здатністю 2160×1200. У Rift S одна рідкокристалічна панель з роздільною здатністю 2560×1440 – та ж, яка встановлена в Oculus Go. У ній приблизно на 40% більше пікселів, і кожен піксель тепер має три субпікселі замість двох.
Новий дисплей забезпечує більш високу деталізацію зображення із зменшеним ефектом москітної сітки. Тим не менш, ви не отримаєте глибокий чорний колір, характерний для OLED, оскільки РК-панелі використовують підсвічування. Частота оновлення складає 80 Гц. Різниця з 90 Гц у оригіналу не впадає у вічі.
Одним із головних недоліків Rift були «божественні промені» у лінзах, які виникали у висококонтрастних сценах. Rift S використовує технологію наступного покоління (теж з Go), яка майже повністю усуває цю проблему. Поки немає жодного слова про поле зору, але варто очікувати, що воно буде схоже на інші окуляри Oculus.
Для Rift S інженери компанії запозичили інтегровану систему відстеження Oculus Quest, але додали до її чотирьох п’яту камеру, ніби вибачаючись за помилки Rift. Тепер це Oculus Insight. У новинці дві камери розташовані на передній панелі, по одній – з боків і одна на верхній панелі. Вони повинні забезпечити більш широкі кути стеження за контролерами, ніж те, на що здатні Quest усунувши мертві зони. Трекінг добре відпрацьовує навіть заведення рук за спину.
Контролери практично ідентичні оригінальним Oculus Touch, але кільце діодів розташоване зверху, а не знизу. Це дозволяє окулярам бачити інфрачервоні світлодіоди усередині кілець. Ці ж контролери будуть у комплекті Quest.